Санкт-Петербург (812) 622-10-14

Новосибирск (383) 308-15-77

Краснодар (861) 259-51-68

Тула (4872) 25-21-19

Программа консультаций 3ds Max Design. Архитектурная визуализация
ГлавнаяУчебный центрПеречень курсов › Программа консультаций 3ds Max Design. Архитектурная визуализация

 

Программа консультаций

3ds Max Design. Архитектурная визуализация

 

Продолжительность курса 5 дней/40 акад. часов.

Необходимые знания:  

  1. Навыки уверенного пользователя ПК.
  2. Опыт работы с 3ds Max.

День 1:

1.Введение в специфику моделирования архитектуры.

2.Архитектурная анимация и визуализация.

3.Организация рабочего проекта.

4.Подготовка материалов к работе, работа с чертежами.

5.Эскизы, организация сцены.Начало моделирования. Методы построения стен, оконных и дверных проёмов. Построение карнизов, дверных порталов, плинтусов, наличников, оконных рам, дверей. Вариации и различные методы

6.Черновое моделирование сцены, работа со слоями, различные способы и приемы моделирования (Editable Poly, Splines, Patches).

День 2:

1.Анализ исходного материала, подходы к моделированию элементов интерьера.

2.Моделирование кожаной мебели. Моделирование корпусной мебели.

Моделирование резных деревянных деталей мебели в классическом стиле

3.Ткани. Анализ сложных форм, метод комплексного моделирования тканей

Создание гардин, штор, ламбрекенов, тюлей комплексным методом.

Создание дополнительных объектов: окантовочных канатиков, кисточек, бахромы.

4.Добавление деталей в сцену. Использование различных техник моделирования. Применение Graphite в работе.

Создание сложных ландшафтов, хитрости и приемы в работе.

День 3:

1.Работа с материалами. Материалы mental ray. Создание различных типов материалов на базе mental ray материала.

2.Различия bump и displacement, варианты использования. Использование Displacement для создания травы, черепицы и сложных выпуклых форм.

3.Способы нанесения текстурных координат. Различные модификаторы, способы использования, хитрости и тонкости. Работа с каналами маппинга.

4.Разбор модификатора UnwrapUVW для нанесения текстурных координат на сложные объекты. Создание разверток.

День 4:

1.Освещение интерьера, источники света, фотометрические источники. Специфика дневного и вечернего освещения интерьеров.

2.Настройки Глобального освещения(GI), способы имитации («фэйка») GI. Способ освещения при помощи Day Light System.

3.Методы оптимизации сцены и материалов для успешной визуализации, технология mental ray proxy.

4.Визуализация сцены. Анимация камер.

5.Подробный разбор рендера mental ray. Тонкости и нюансы в настройке. Настройка для быстрой (черновой) и финальной визуализации

6.Принципы фотореализма и художественности. Проблемы качества изображения и методы их решения.

День 5:

1.Процесс создания анимационного ролика. Сценарий-раскадровка-аниматик.

2.Использование low-poly модели сцены для создания «аниматика» ролика.

3.Создание растительности при помощи программы EASYnat.

4.Доработка геометрии, шейдинг, создание Xref файлов и сцен. Создание динамических (анимируемых) деревьев.

5.Создание лесных массивов, хаос и рандом, тонкости и нюансы работы с Xref при создании анимационных роликов

6.Анимация, общие понятия. Анимация в архитектурной визуализации.

7.Подготовка анимированной сцены к просчету. Приемы просчета анимации. 8.Использование Backburner для сетевого просчета анимации. Форматы для сохранения анимации.

 
Интернет-издание о высоких технологиях Издательский Дом "Питер"
ПСС 2010
Каталог GeoTop Rambler's Top100 Service TopList SpyLOG
Rambler's Top100 Service
Создание сайтов: Nimax.ru
Домой Отправить сообщение Карта сайта Добавить в избранное Сделать стартовой
Базовое программное обеспечение
Базовое программное обеспечение
Базовые продукты для САПР
Базовые продукты для САПР
САПР для машиностроения и приборостроения
САПР для машиностроения и приборостроения
САПР для гражданского и промышленного строительства
САПР для гражданского и промышленного строительства
Управление проектами, архив, документооборот
Управление проектами, архив, документооборот
1С