Программа консультаций 3ds Max Design. Архитектурная визуализация
Главная › Учебный центр › Перечень курсов › Программа консультаций 3ds Max Design. Архитектурная визуализация
Программа консультаций
3ds Max Design. Архитектурная визуализация
Продолжительность курса 5 дней/40
акад. часов.
Необходимые знания:
- Навыки уверенного пользователя ПК.
- Опыт работы с 3ds Max.
День 1:
1.Введение в специфику моделирования архитектуры.
2.Архитектурная анимация и визуализация.
3.Организация рабочего проекта.
4.Подготовка материалов к работе, работа с чертежами.
5.Эскизы, организация сцены.Начало моделирования. Методы
построения стен, оконных и дверных проёмов. Построение карнизов, дверных
порталов, плинтусов, наличников, оконных рам, дверей. Вариации и различные
методы
6.Черновое моделирование сцены, работа со слоями,
различные способы и приемы моделирования (Editable Poly, Splines, Patches).
День 2:
1.Анализ исходного материала, подходы к моделированию
элементов интерьера.
2.Моделирование кожаной мебели. Моделирование корпусной
мебели.
Моделирование резных деревянных деталей мебели в
классическом стиле
3.Ткани. Анализ сложных форм, метод комплексного
моделирования тканей
Создание гардин, штор, ламбрекенов, тюлей комплексным
методом.
Создание дополнительных объектов: окантовочных канатиков,
кисточек, бахромы.
4.Добавление деталей в сцену. Использование различных
техник моделирования. Применение Graphite в работе.
Создание сложных ландшафтов, хитрости и приемы в работе.
День 3:
1.Работа с материалами. Материалы mental ray. Создание
различных типов материалов на базе mental ray материала.
2.Различия bump и displacement, варианты использования.
Использование Displacement для создания травы, черепицы и сложных выпуклых форм.
3.Способы нанесения текстурных координат. Различные
модификаторы, способы использования, хитрости и тонкости. Работа с каналами
маппинга.
4.Разбор модификатора UnwrapUVW для нанесения текстурных
координат на сложные объекты. Создание разверток.
День 4:
1.Освещение интерьера, источники света, фотометрические
источники. Специфика дневного и вечернего освещения интерьеров.
2.Настройки Глобального освещения(GI), способы имитации («фэйка»)
GI. Способ освещения при помощи Day Light System.
3.Методы оптимизации сцены и материалов для успешной
визуализации, технология mental ray proxy.
4.Визуализация сцены. Анимация камер.
5.Подробный разбор рендера mental ray. Тонкости и нюансы в настройке.
Настройка для быстрой (черновой) и финальной визуализации
6.Принципы фотореализма и художественности. Проблемы
качества изображения и методы их решения.
День 5:
1.Процесс создания анимационного ролика.
Сценарий-раскадровка-аниматик.
2.Использование low-poly модели сцены для создания
«аниматика» ролика.
3.Создание растительности при помощи программы EASYnat.
4.Доработка геометрии, шейдинг, создание Xref файлов и
сцен. Создание динамических (анимируемых) деревьев.
5.Создание лесных массивов, хаос и рандом, тонкости и
нюансы работы с Xref при создании анимационных роликов
6.Анимация, общие понятия. Анимация в архитектурной
визуализации.
7.Подготовка анимированной сцены к просчету. Приемы
просчета анимации. 8.Использование Backburner для сетевого просчета анимации.
Форматы для сохранения анимации.